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2019年10月18日美国专利局最新AR/VR专利报告

时间:2019-10-29 11:37:36

天津快3文章相关引用及参考:映维网

天津快3一共更新了30篇专利。

映维网 2019年10月18日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共30篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Oculus Patent | Systems And Methods For Rendering Optical Distortion Effects(Oculus专利:渲染光学畸变效果的系统和方法)》

在一个实施例中,计算系统可以接收焦面映射,后者可由应用指定。系统可以根据由虚拟现实设备生成的传感器数据来确定3D空间中的方向。所述系统可以根据所确定的取向来在3D空间中生成第一坐标,并且可以使用第一坐标和焦面映射来生成第二坐标。每个第一坐标与一个第二坐标相关联。对于每个第一坐标,系统可以通过将光线从第一坐标投射到关联的第二坐标来测试与一个或多个对象的相交,从而确定3D空间中定义的一个或多个对象的可见性。系统可以根据所确定的一个或多个对象的可见性来生成一个或多个对象的图像。

2. 《Oculus Patent | Computer-Graphics Based On Hierarchical Ray Casting(Oculus专利:基于层级光线投射的计算机图形学)》

在一个实施例中,一种用于确定可见性的方法可以使用block beams,tile beams和射线来执行相交测试。首先,计算系统可以投射block beams以测试其与边界体积层级结构中的第一边界体积(BV)的相交。如果光束完全包含BV,则系统可以通过投射包含在block beams中的较小的tile beams来测试与第一个BV的更细致相交。在确定第一BV部分与tile beams相交时,系统可以将tile beams到第一BV所包含的第二BV。如果tile beams完全包含第二BV,则系统可以使用tile beams中包含的光线测试相交。系统可以投射程序生成的射线以测试它们是否与第二BV中包含的对象相交。与交叉点关联的信息可用于渲染计算机生成的场景。

3. 《Oculus Patent | Systems And Methods For Rendering Foveated Effects(Oculus专利:用于渲染注视点效果的系统和方法)》

在一个实施例中,计算机系统可以根据由虚拟现实设备生成的传感器数据来确定3D空间中的方位。系统可以根据所确定的方向在3D空间中生成射线足迹。对于射线足迹中的至少一个,系统可以识别对应数量的子样本以针对所述射线足迹进行生成,并根据对应数目的子样本在射线足迹中生成一个或多个坐标。所述系统可以通过从一个或多个坐标中的每个坐标投射光线以测试与一个或多个对象的相交,从而确定在3D空间内定义的一个或多个对象的可见性。系统可以根据所确定的一个或多个对象的可见性来生成一个或多个对象的图像。

4. 《Oculus Patent | Display With Gaze-Adaptive Resolution Enhancement(Oculus专利:包含注视点自适应分辨率增强的显示器)》

天津快3专利描述了一种显示设备,其包括像素化显示器,眼动追踪系统,以及耦合至眼动追踪系统且可以选择性增强有效图像分辨率的分段式分辨率增强组件。分段式分辨率增强组件可以包括与偏振光栅串联的偏振开关。

5. 《Oculus Patent | Translating Color Selector Layer For Display Resolution Enhancement(Oculus专利:平移颜色选择器层以增强显示分辨率)》

天津快3专利描述的显示组件可以包括:具有多个发光区域的发光层;设置在多个发光区域的颜色选择器层;以及致动器。致动器致使颜色选择器层相对于发光层移动。专利同时描述了其他各种组件,系统和方法。

6. 《Oculus Patent | Display Device With Dynamic Resolution Enhancement(Oculus专利:具有动态分辨率增强的显示设备)》

专利描述的显示设备包括:具有配置为显示子帧序列的像素阵列的电子显示器;以及图像移位电光组件,其可操作为与显示所述子像素序列同步地移位所述显示像素阵列的图像的至少一部分。 子帧,以形成一系列偏移子帧图像,以在复合图像中提供增强的图像分辨率和像素校正。 图像移位电光装置可以包括与偏振光栅串联的偏振开关,用于与显示连续子帧协同地在偏移图像位置之间移位图像像素。

7. 《Magic Leap Patent | Integrating Point Source For Texture Projecting Bulb(Magic Leap专利:用于纹理投影灯泡的积分点源)》

纹理投射灯泡包括位于积分器内的扩展光源。积分器包括至少一个孔,其配置为允许光传播出积分器的内部。在各种实施例中,积分器的内部可以是漫反射表面,并且积分器可以配置为在孔处产生均匀的光分布以近似点光源。在各种实施例中,灯泡外壳可以包括透明和不透明区域,其配置为投射可见光和/或红外光的结构化图案。

8. 《Facebook Patent | Super-Resolution Scanning Display For Near-Eye Displays(Facebook专利:用于近眼显示器的超级分辨率扫描显示器)》

专利所述的扫描显示器包括光源,调节组件和扫描镜组件。光源配置为从沿着第一维度形成的多列发射器发射源光。调节组件接收并调节光源。扫描镜组件沿第二维度扫描调节后的光,以在第一位置生成图像的一部分。

9. 《Facebook Patent | Methods For Three-Dimensional Arrangement Of Anisotropic Molecules, Patterned Anisotropic Films, And Optical Elements Therewith(Facebook专利:各向异性分子,带图案的各向异性膜及其光学元件的三维排列方法)》

专利描述了一种产生三维对准图案的方法,所述方法包括提供一层厚度大于或等于预定厚度的可光记录和偏振敏感材料,并同时用两个相同或不同偏振的相干光束照射可光记录介质。专利同时描述了基于所述对准图案和偏振全息元件的偏振体三维全息图。

10. 《Facebook Patent | System For Discharging Heat Out Of Head-Mounted Display Based On Hybrid Fan And Heat Pipe(Facebook专利:基于混合型风扇和导热管的头显散热系统)》

专利所述的头显包括混合型风扇,具有一个或多个电子部件的印刷电路板,以及和导热管。混合型风扇从头显后侧抽出空气。导热管的一端连接到PCB。导热管部分围绕混合型风扇的外围并且将PCB的热量导走。头显同时包括侧盖和前盖。侧盖包围混合型风扇,PCB和热管。前盖附接到侧盖,前盖外边缘和侧盖外边缘之间具有切口,用于混合型风扇排出空气。

11. 《Facebook Patent | Adaptive Parameters In Image Regions Based On Eye Tracking Information(Facebook专利:基于眼动追踪信息的图像区域自适应参数)》

显示系统将屏幕划分为不同的区域,并将不同的渲染/编码参数集应用于每个区域。所述系统将第一组参数应用于正被用户眼睛中央凹观察的第一区域。所述系统同时可以将第二组参数应用于正由眼睛副中央凹区域观察的第二区域,并将第三组参数应用于正在由副中央凹之外的眼睛区域观察的第三区域。选择第一组参数并产生相对高的图像质量,第二组参数的质量属于中等,第三组参数产生较低质量。结果,可以以较少的计算能力和较小的带宽来渲染,编码和传输第二区域和第三区域。

12. 《Facebook Patent | Image Reconstruction From Image Sensor Output(Facebook专利:根据图像传感器输出重建图像)》

专利描述了根据传感器数据重建图像的方法和系统。在一个示例中,一种方法包括:接收由光电二极管产生的输入数据,每个光电二极管与具有目标波长范围的通道相关联以进行光子到电荷的转换;对于每个通道,获取多个通道系数;根据输入数据与多个通道系数的组合,为每个通道生成通道输出数据,从而重构每个通道的图像。

13. 《Microsoft Patent | Tracking Pose Of Handheld Object(微软专利:追踪手持对象的姿态)》

专利描述了追踪手持对象的姿态的示例。在一个示例中,一种方法包括:从图像感测系统接收图像数据;在图像数据的帧中检测手持对象的多个特征点;从手持对象的惯性测量单元接收惯性测量单元数据;根据检测到的多个特征点和惯性测量单元数据,确定手持对象的第一姿态;确定另一帧中未检测到多个特征点的至少一部分;利用惯性测量单元数据,将手持对象的第一姿态更新为第二姿态。

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编辑:大米
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